Archistix toob lastetuppa Eesti disaini: puidust mängurajad, mis püsivad koos magnetitega
Kristo Laasik on Järvamaa juurtega ettevõtlik mees, kelle senine karjääritee on pakkunud talle mitmekülgseid kogemusi nii majandus-, müügi- kui ka IT-valdkonnas. Olles aastaid töötanud tarkvaraarendajana, on ta nüüd teinud julge pöörde virtuaalmaailmast füüsilise tootmise juurde. Täna jagab Väätsalt pärit Kristo oma elu Pärnu ja Järvamaa vahel, pühendudes perele ning oma ettevõtte, Archistix OÜ, ülesehitamisele.
Kuidas kirjeldaksid ennast ja oma ettevõtet Archistix neile, kes sinust veel midagi ei tea?
Archistix on sündinud soovist pakkuda lastele midagi, mis kestaks ja arendaks. Nimi ise on kombinatsioon arhitektuurist ja kinnitamisest (architecture + stick). Ma toodan kasevineerist mänguteid, mis käivad kokku magnetitega. Minu eesmärk ei ole toota lihtsalt järjekordset mänguasja, vaid luua keskkond, kus laps saab olla ise oma maailma arhitekt. Need ei ole tavalised pusled, vaid pigem nagu ehitusklotsid, millest saab laduda lõputult erinevaid linnakuid ja liiklusskeeme.
Mis sind tõi mänguasjade, eriti puidust ja magnetitega mänguasjade, maailma? Kuidas jõudsid mõtteni Archistixi asutada?
Kõik sai alguse puhtalt praktilisest vajadusest ja isa-rollist. Jälgisin oma väikest poega, kes tahtis igal pool autodega rallida – vaipadel, diivanil, põrandal. Algul joonistasin talle rajad papitükkidele, kuid need kulusid ja lagunesid kiiresti. Poest otsides vaatasid vastu kas plastmassist rajad või pusleühendused, mis on väikesele lapsele kohmakad kokku panna ja lahti võtta. Tabasin end mõttelt, et turul on puudu midagi lihtsat, vastupidavat ja loogilist. Tahtsin luua rada, mida laps saaks ise magnetklõpsuga ühendada ja mis peaks vastu aastaid. Kuna sellist toodet ei leidnud, tuli see ise valmis teha.
Mis teeb Archistixi mänguasjad sinu hinnangul eriliseks? Millised põhimõtted juhivad sind toodete arendamisel?
Peamine märksõna on kasutajamugavus ja materjali ehedus. Eriliseks teeb Archistixi tooted just magnetühendus, mis on lapsele jõukohane ja võimaldab mängu kiiresti alustada ning lõpetada. Tootearenduses lähtun põhimõttest, et asi peab olema päris. Seepärast on radadel autentsed teekattemärgistused, ülekäigurajad ja telgjooned. Ma väldin odavat masstoodangu tunnetust – iga vineeritükk on oma mustriga unikaalne. Samuti püüan mõelda n-ö kastist välja: näiteks toote pakend ei ole lihtsalt karp, vaid sellest saab voltida mängumaja.
Millised on olnud esimesed suuremad väljakutsed Archistixi ülesehitamisel ja mida oled neist õppinud?
Suurim õppetund on olnud see, kui palju aega füüsiline tootmine tegelikult nõuab. Kui tarkvaras saab asju muuta minutitega, siis puiduga töötades on protsessid aeglasemad. Olen pidanud nullist selgeks tegema laserpinkide hingeelu, puidutöötluse nüansid ja tootmisloogika. Kuna teen praegu enamiku asju üksi, alates tootmisest kuni turunduseni, on väljakutseks fookuse hoidmine. Aga varasem kogemus müügis ja IT-s on andnud hea põhja süsteemseks lähenemiseks.
Milline on sinu jaoks toote loomise protsess, kuidas jõuad ideest valmis mänguasjani? Mis on sinu lemmikosa selles protsessis?
See on segu kõrgtehnoloogiast ja käsitööst. Masinad teevad ära täppistöö, lõigates vormid ja puurides augud. Kuid hing tuleb tootele sisse käsitööga: lihvimine, magnetite paigaldamine ja vahatamine. Minu lemmikosa on uute elementide väljamõtlemine. Praegu on töös sillad, liiklusmärgid ja hooned. On põnev näha, kuidas esialgsest visandist või 3D-mudelist saab reaalne ese, mida käes hoida.
Millised hetked või saavutused Archistixi arengus on toonud sulle kõige rohkem rõõmu ja kinnitust, et liigud õiges suunas?
Kõige ausam kriitik on mu oma laps. Kui näen, millise innuga ta nende radadega mängib, siis see ongi suurim töövõit. Samuti annab kindlust see, et huvi toote vastu tekkis tutvusringkonnas juba enne ametlikku müüki. Inimesed nägid prototüüpe ja tahtsid neid osta. See näitab, et ma lahendan reaalset probleemi, mitte ei tooda midagi riiulile seisma.
Mis ajendas sind liituma Kesk-Eesti ettevõtlusinkubaatoriga? Milliseid teadmisi või tuge oled inkubaatorist saanud, mis on sinu ettevõtte arengus olnud eriti olulised?
Mind ajendas Kesk-Eesti ettevõtlusinkubaatoriga liituma võimalus arendada oma toote prototüüpi. Aja jooksul osutus aga kõige väärtuslikumaks hoopis inkubaatoris tekkinud võrgustik – tutvused inimestega, kellel on sarnased huvid ja kes on ettevõtlusteekonnal minuga samas etapis. Koosviibimised tõid kaasa sisukaid arutelusid ja tugeva ühtekuuluvustunde. Lisaks olen saanud praktilisi ja väga vajalikke teadmisi koolitustelt, mis katavad ettevõtluse eri etappe – alates tootearendusest ja produktiivsusest kuni turunduse ja ekspordini.
Kui peaksid andma ühe nõuande inimesele, kes kaalub sarnase idee või ettevõtmisega alustamist, mis see oleks?
Räägi võimalikult varakult oma lõppkliendiga ning testi kiiresti ja odavalt. Ole valmis oma algset mõtet muutma. Peamiseks soovituseks oleks juba varakult põhjalikult uurida, kas sinu idee vastab mänguasjadele kehtivatele standarditele. See on omaette keeruline valdkond, kus kõik nõuded ei ole alati üheselt mõistetavad. Samuti tasub arvestada, et Eestis on piiratud võimalused leida asutusi, kes saaksid kinnitada mänguasja ohutust või teha vajalikud testid, seega tuleks see aspekt varakult läbi mõelda.
Vaata veel ArchiStixi kohta
Video ja foto: Taavi Bergmann, TaaVID Video OÜ












